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martes, 13 de diciembre de 2016

Arreglos

17/NOVIEMBRE/2016 APUNTE

Arreglos
Conjunto de datos del mismo tipo almacenados en forma secuencial y todos bajo un mismo nombre.
Clasificación:
a)      Unidimensionales (vectores)

·         Representación grafica

Tarea 18/10/2016

18/OCTUBRE/2016 TAREA

Contadores
Un contador es una variable que inicialmente vale 0 (suponiendo que la cuenta empieza desde 1) y que después se incrementa en una unidad cada vez que ocurre el suceso que se desea contar.
Estructura:
int cont = 0
inicio del bucle
i = i +1
fin del bucle

Acumulador
Es una variable que suma sobre sí misma un conjunto de valores para de esta manera tener la suma de todos ellos en una sola variable. La diferencia entre un contador y un acumulador es que mientras el primero va aumentando de uno en uno, el acumulador va aumentando en una cantidad variable.
Estructura:
int acum = 0
inicio del bucle
acum = acum + valor

fin del bucle

FUNCIONES MATEMATICAS

TAREA

FUNCIONES MATEMATICAS
#include<math.h>
Los argumentos para estas funciones son de tipo doublé
·      acos: Da como resultado el arco, en el rango de 0 a, cuyo coseno es X. El valor de x debe estar entre -1 y 1; de lo contrario se obtendrá un error (argumentando fuera del dominio de la función). 

Tarea 9/08/2016 ¿Qué es un lenguaje de programación?

9/agosto/2016

(TAREA)

¿Qué es un lenguaje de programación?
Un lenguaje de programación consiste en todos los símbolos, caracteres y reglas de uso que permiten a las personas "comunicarse" con las computadoras.
En todo caso los lenguajes de programación deben tener instrucciones que pertenecen a las categorías ya familiares de entrada/salida, cálculo/manipulación de textos, lógica/comparación y almacenamiento / recuperación.
Aunque todos los lenguajes de programación tienen un conjunto de instrucciones que permiten realizar dichas operaciones, existe una marcada diferencia en los símbolos, caracteres y sintaxis de los lenguajes de máquina, lenguajes ensambladores y lenguajes de alto nivel.